Искусство паладинства. Итак, вы захотели стать благородным воином. Достойный класс, чрезвычайно нужный в пати как при охоте на мобов, так и в сражениях пати на пати.
В БФГ паладины больше похожи на паладинов с WoW нежели с Л2, но если в WoW паладин это боевой персонаж, то в БФГ он целиком и полностью супорт.
О скилах:
Для использования скилов надо купить разные книги, нужными являются:
Light magic scroll, Light spellbook которые покупаются у магического тренера в церкви.
А также Scroll of resurection который продается у тренера паладинов.
Touch of Life – главный скил паладина. Воскрешает мертвого чара. Главной особенностью этого скила являетсо то, что он имеет очень маленькое время каста, а также довольно не большой откат. С ростом уровня этот скил начинает восстанавливать потерянную при смерти експу. Для паладина очень важно расставить для себя приоритеты воскрешения, от того кого вы поднимите зачастую зависит исход сражения. Кроме того желательно научится быстро использовать макросы на переодевания, облачившись в лайт, вполне можно уменьшить откат до 10-15 сек. Для использования скила нужно N Scroll of resurection, где N лвл скила, а также немного МП.
Примичание: На данный момент(28.05.2008) у скила есть большой баг, при переходе на следующий уровень, скил почти не усиливается, потому качать выше 1 лвл временно не рекомендуется.
Greater Heal – является мощным хилом, на 5 лвл скила способен восстановить воинам до 2,5к ХП, магам в 2 раза больше. Единственной проблемой является довольна низкая скорость каста и отката скила(около 5 сек в хеви). Скил для роботы использует МП и N Light magic scroll, где N уровень скила.
Sacrifice – является почти двойником Greater Heal, с той лишь разницей что время каста у него в 1,5 раза меньше, откат такой же и он использует ваше ХП за место МП, а также не использует никаких свитков. Расход ХП на всех уровнях постоянный, потому начиная с 3 лвл скила он может быть использован для хила себя без затрат чего либо. Если есть род с СА 50% эффективность лечения, тогда этот скил сможет заменить собой елементал хил, причем действовать будет в разы быстре и без затрат чего либо.
Holystrike - магический удар на расстоянии. Работает игроках и мобах, но при ударе игрока мощность удара будет всего 10-15% от базовой мощности скила. Имеет огромный(около 6 сек в хеви и 10 сек в робе) как для единственного атакующего скила откат. Для использования нужно довольно много МП и N Light spellbook, где N уровень скила, и меч в руках.
Arrest - Масовый дебаф обезвижывающий до 5 врагов в радиусе 150 от паладина. Шанс прохождения не плохой(на чаров своего лвл от 60-80%, взависемости от М дефа цели), откат в тежолой броне, около 10-15 сек. Для использывания нужно МП.
Об особенностях класса:
Различия паладина в Л2 и в БФГ в том, что он обладает рядом бафов на пати. При этом все бафы накладываются на всех сопатийцев, находящихся в радиусе их действия. Эффективность и продолжительность бафов растет с каждым лвлом.
Shield и Might – основные бафы паладина, значительно увеличивающие П деф и П атак соотвецтвено. Как и все бафы в БФГ кастуются они массово на всю пати и увеличивают эффективность с ростом уровня. Для использывания нужна МП и N Light spellbook, где N уровень скила.
Хоть в отличие от Л2 фулл бафф стоит гораздо меньше маны, но грамотное пати должно знать команду «ребафф» и не заставлять паладина бегать за ними и бафать по одному, а паладин должен следить за состоянием и временем бафов.
Также у паладина есть 5 стандартных для всех танков пасивок, 1 проф пасивка, агро скил, и оглушающий удар:
Physical Defence - Увеличивает физическую защиту при ношении тяжелой брони.
Shield Mastery - Увеличивает шанс блокировки удара противника щитом.
Iron Will - Увеличивает магическую защиту при ношении тяжелой брони.
Body Enchan - Увеличивает максимальное количество НР и СР.
Knightly courage - увеличивает физичискую атаку с помощю мечей, дает шанс парировать физичискую атаку ближнего боя.
Holy Aura - увеличивает защиту от всех 4 стихий и сохраняет бафы после смерти.
Agression - Заставляет цель атаковать вас, на время действия блокирует цели возможность использывать скилы. Шанс срабатывания довольно низок, а откат 25 сек.
Примечание: Учить стоит в самую последнею очередь.
Shield Stun - Мощный удар щитом, оглушающий противника.
Сила паладина в том что у него есть полу професиональние умения танка, он может занять любую позицию в пати, от хилера до главного танка. Но не стоит думать что вы сможете заменить собой полноценного танка или темболие полноценного хилера.
Жизненно важным для паладина является умение использовать арест в ПвП, это во первых поможет сэкономить много МП на хиле мнение бронированных класов, и во вторых поможет вам не дать убежать зазевавшимся лучникам и дагерам.
Кроме того каждый паладин должен помнить, что если ляжет кто то с пати, то это поправимо, если же ляжете вы, то поднимать вас и других будет некому.
Как выжить:
Играть паладином непросто. Будьте готовы к тому, что все вокруг будут хотеть вас убить (даже пати, если кого-то не успели хильнуть или застанить врага).
- Забудьте Л2. Ее штампы здесь не проходят. Для того чтобы выжить вам понадобится все, от легкой брони и робы до физических и магических дебафов.
- Также стоит таскать с собой меч с СА на реген ХП, это СА не очень дорогое, а увеличивает реген ХП.
Для полноценной игры вам нужны хорошие тяжелые доспехи, барер и дефенс талик, уникальную бижу на елементал резист и П деф/М деф, хороший меч, хороший дворучный меч.
Вы готовы. Меняя талики вы можете спокойно пережить ассист лучников или атаку 2-3 вражеских ДД, прорвавшихся к вам, так и удары одинокого мага. Пишите макрос на переодевание. Будьте готовы как применять воскрешение и исцелять пати в легкой броне для уменьшения отката, так и залезть внутрь непробиваемого стального панциря. Как правило главное – пережить первую атаку. Пока вражеские ДД будут пробовать вас убить(особенно под арестом), ваши ДД проредят их ряды. Враг не сможет бить вас вечно, и как только он потеряет бдительность - надеваете лайт и ресайте все что человек, а также кидайте арест/стан.
- Выберете себе цель охраны, желательно клера. Просите пати присматривать за вами. Так как все хилы пала одиночные, то разорваться зачастую просто невозможно, пусть клер хилет всю пати, ваша задача не дать ему умереть.
- Пользуйтесь проф станом щитом, у него не плохой шанс прохождения, потому раздавайте его на право и на лево, особенно магам.
- Не лезьте вперед, однако и не задерживайтесь сильно – хоть вы и бронированный хилер, но все же лезть на передовую советую только в крайнем случаи.
- Против воинов одевайте хэви, 1 на 1 вас не сможет убить не один мили персонаж, но увидев на горизонте мага, держитесь от него подальше, ведь блок скилс заделает вас бесполезным куском мяса, а мощная маг атака порубает вас в пару ударов.
- Выучите у делегата заклинание кюр. Оно снимает все виды дебафов, в том числе и блок скилс. Также носите с собой банки кюра.
- Не попадайте под стан в лайте, это скорей всего закончится трагически, старайтесь вылизать с хеви только в случаи нужды в быстром откате.
- Не стойте на месте, а бегайте вокруг своих танков, так противнику будет труднее поймать вас в таргет и достать, а им проще захейтить вражеских ДД на себя.
- Купите базовый лук, и выучите стан шот. Этот скил поможет задержать убегающего врага.
- Паладин жив пока у него есть МП, потому старайтесь не доводить до полной потери МП, иначе рискуете остаться с одним секрефайсом.
- Если враг отступает или состоит в основном из сумонеров, не поленитесь переодеться в робу без щита, во-первых роба в 4 раза усилит холистрайк, во-вторых роба в несколько раз уменьшит время каста десоилта и дрима. Не поленитесь выучить эти два магических дебафа, они вам сильно пригодятся. Целю в такой экипировке должны стать сумоны.
Если вы будете применять эту тактику, убить вас будет 3 способа:
- грамотный ассист( против него ничто не спасет).
- атака магией.
- стан в лайте или робе.
Соло:
В БФГ в отличии от многих ММОРПГ супорты имеют реальную возможность убить врага в одиночку.
В пвп соло паладин скорей всего труп, но все же если лвл врага ниже лвл паладина, и оружие у врага не заточено/с СА, то шанс есть.
Для того чтоб представлять угрозу в ПвП, нам нужен дворуч, так как с мечем вы угрозы не представляете.
Когда начинается дуэль:
- Тактика 1 на 1 с милишниками
1. Юзаем стан шилд.
2. Если прошёл немного отходим, Юзаем макро на переодевание в робу +нюк. Переодеваемся в хэви + двуруч и отвешиваем 3 делегат скила с двуруча.
3. Если не прошёл юзаем корни. Если корни прошли Повторяем те же движения что и при прошедшем стане.
4. Повторяем всё начиная с пункта 1.
5. Время от времени можно покидывать крипл, плагу, слов, дизолейт и павердрейн.
ПыСы. Главное милишника не выпускать из состояния обездвиженности . А то убежит.
- Тактика 1 на 1 с танками
1. Подбежали. Сделали стан шилд или корни. Заюзали социалку помахать ручкой, побежали дальше.
- Тактика 1 на 1 с луками
1. Попробовали сделать то же самое что и с милишниками.
2. Если получилось добежать и законтролить то пытаемся убить.
3. Если он начал нас кайтить можно побегать за ним немного... Дождаться когда перс выйдет из состояния боя. Посадить его на трейд. Загрузить второе окно. Зарегистрировать твинка нужной расы. Зайти им в игру. Написать противнику в приват и не надоело тебе пытаться перебить мой реген. Дождаться наконец то ответа надоело и разойтись.
- Тактика с магами 1 на 1
1. Юзаем холли и элемента и на всех парах бежим к телу . В руках роад на защиту от элементалей.
2. Если паг глупый и пытается вас слипать или дэбафать или нюкать... подбегаем и через станшилд убиваем вражину так же как и милишника.
3. Если маг умный переодевается в лайт отбегает... ждёт когда свалится холик... Дальше слипает нас то думаем что мы ж видели что это маг зачем мы к нему попёрлись ... пытается убежать . В руки берём роад с 50% эффективность лечения и.... хиляясь по откату убегаем ... или умираем ;). После хилки снова одеваем род на элементали.
- Тактика 1 на надцать (мили)
1. Открываем карту, смотрим где ближайший город или арт
2. Берём в руки роад на 50% хила.
3. Бежим в сторону родных гвардов
4. Если убегаем от орков или гномов, одеваем лайт и машем им ручкой , если от ДЕ или СЕ то бежим в хэви.
5. Периодически хилимся и когда к нам подбегают вражины спамим корни по откату .
- Тактика 1 на надцать (маги)
1. Открываем карту, смотрим где ближайший город или арт
2. Одеваем лайт и убегаем .
В соло каче юзаем билд на п атак + хеви, либо если с магами в пати тогда используем робу и бем холистрайком, после прохождения десоилта.
Немного теории:
1. Если собралась пати где нет ни астрала ни клера. Работаем тупо мэйн хилером + ресер. Стоим за спинами своих и не лезем на шишку.
2. Если у нас тру пати, и в пати есть танк. Асистим ему. Он побежал в толпу, бежим за ним (не перед а за). Периодически в то время когда нас хиляет клер и астрал мы спамим хил на танке. Дальше когда танк сделал масс хейт и тянет к нам толпу вражин юзаем корни и отходим вместе с танком к своим.
3. Если в тру пати танка нет то бегаем опять же с лайтовиками, рутим, Хиляем, отвешиваем станы робе (стараемся хилерам).
4. Если в пати с магами то опять же рутим выбегающих вражеских ДД + работаем мэйн асистером.
О билдах:
1. Тежолая броня + Щит + Меч + Талик/бижа на Пдеф и ХП - хороший бронированный телохранитель.(На даный момент самый слабый билд)
2. Тежолая броня + Дворуч + Талик/Бижа на П атак - хороший средненький билд с высокой П атакой.
3. Маг роба + Меч + бижа на П деф и М атак + талик на М атак - Маг билд, узкоспециализированный анти-сумоннер. (Яб сказал таскать этот билд рюкзаке на случай осадного голема или свинки, или совместного кача с магом, в ТИ в патях с магами вобще не заменим.)
4. Тежолая броня + Щит + Меч + Талик/бижа на елементал резист - основной билд дающий очень хорошую защиту против магов и их дебафов.
Желаю удачи в нелегком деле спасения жизней, ShadowAngel.
Огромное спасибо Джафару, за его статью о клерах, без нее не било бы и этого руководства, также огромное спасибо Tamago4a за его тактики и билды.
Сообщение было отредактировано ShadowAngel: Май 29 2008, 17:15